Урок 8. Переменные

Переменная — это коробочка с именем, в которой хранится значение.

Дрон Кодер — программирование для детей и взрослых в игровой форме. Начать бесплатно

Как завести переменную

Переменной дают имя и присваивают значение через знак =. Потом к значению обращаются по имени. В переменной можно хранить число, текст, список и другое.

crop = "пшеница"
seeds = 3

Зачем это нужно

Переменные помогают запоминать промежуточные результаты и делать код гибким: поменяли значение в одном месте — изменилось поведение всей программы.

Совет по именам

Давайте переменным понятные имена латиницей: count, seeds, crop. Хорошее имя объясняет, что хранится внутри, и код читается почти как текст. Имя чувствительно к регистру: Count и count — разные переменные.

Частые вопросы

Count и count — это одна переменная? Нет, имена чувствительны к регистру, это разные переменные.

Можно ли поменять значение переменной? Да, в любой момент — новое присваивание просто заменит старое значение.

Начать игру бесплатно
Попробуй прямо здесь
Уровень 1

Задание

Все обучающие игры «Дрон Кодер»

Одна вселенная — много модулей. Программирование, математика и логика в одной игре: пиши код, считай, решай задачи — а дрон-фермер летит по полю и собирает урожай. В каждом модуле первый уровень бесплатный, без регистрации.

📈 Математика · алгебра и графики
📖 Русский язык