Урок 2. Движение по полю

Учим дрона перемещаться по клеткам и повторять маршрут.

Дрон Кодер — программирование для детей и взрослых в игровой форме. Начать бесплатно

Команды движения

Дрон ходит по клеткам поля командами up(), down(), left() и right(). Каждая передвигает его на одну клетку. Выстраивая команды по порядку, вы задаёте маршрут.

right()
right()
up()

Зачем это нужно

Движение — основа для сбора урожая по всему полю. Скоро вы научитесь повторять шаги циклом, чтобы не писать одно и то же много раз.

Совет: не повторяйтесь вручную

Если дрон должен пройти пять клеток вправо, не пишите right() пять раз — скоро вы замените это циклом for. Пока же старайтесь читать маршрут «глазами дрона»: куда он смотрит и где окажется после каждой команды.

Частые вопросы

Дрон улетел не туда — почему? Команды выполняются по порядку сверху вниз; перечитайте маршрут «глазами дрона», куда он смотрит после каждого шага.

Как повторить одно движение много раз? Скоро для этого будет цикл for — он заменит десяток одинаковых команд одной строкой.

Начать игру бесплатно
Попробуй прямо здесь
Уровень 1

Задание

Все обучающие игры «Дрон Кодер»

Одна вселенная — много модулей. Программирование, математика и логика в одной игре: пиши код, считай, решай задачи — а дрон-фермер летит по полю и собирает урожай. В каждом модуле первый уровень бесплатный, без регистрации.

📈 Математика · алгебра и графики
📖 Русский язык